(2)一般,每个照明设备族都有一个光源。要创建使用多个光源的照明设备,需创建一个嵌套族。
(3)对于每个光源,可以指定灯光图元的形状(点、线、矩形、或圆形)和光线分布(球形、半球形、聚光灯或光域网)。
(4)此外,可以定义光域特性,如“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制”。在项目中,可以调整每个光源的位置和亮度来获得所需的照明效果。
(1)光域是用于创建真实照明设备族的参数。光域帮助定义在建筑模型的渲染图像中显示的可见光。
(2)可以用于特定照明设备的光域取决于其光源的定义。包含“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制”等参数。
(3)将光源的光线分布指定为光域网后,可以指定一个IES文件。使用IES文件来使光域网代表光源。
(4)IES文件是由照明设备制造商提供的一个文本文件。它描述球形轴网上各点处光源的亮度。此外,他还描述了灯光从照明设备(光域网)发出来时所形成的几何图形。
-光源的光线分布的填充图案,包括:球形、半球形、聚光灯、光域网(IES)。
-当在上一步光源光线分布设定光域网时,可以选定revit自带IES文件,或在网上有很多可以下载,都是通用的。
-如果需要在渲染图像中显示灯泡表面,需创建几何图形,选择“灯泡-亮”材质。改外观白色、发亮、发出适量PG PG电子 APP光。或者,选择材质检索,选择默认光源,通过勾选PG PG电子 APP材质自发光选项,达成效果。
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